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【 온파치 엘도라도 】 온라인 파친코 "체크메이트 분석 일기" 실제 전투 데이터에서 사양을 노출하려고 했습니다!

실제 전투 데이터에서 [체크메이트]의 사양을 너무 오래 벗겨보십시오!

"체크메이트"는 엘드라도의 두 번째 파친코가 되었습니다.

첫 번째 히트 확률에 쉽게 맞기 쉽기 때문에 따끔 거림 효과를 내기 쉽고, 매우 좋아하는 모델입니다.

시간이 있다면 '체크메이트'를 가지고 놀고 있지만 실제 전투 데이터가 수집되었기 때문에 곧 어떤 사양을 분석하고 싶습니다.

실제 데이터는 쉽게 공개되지 않기 때문에 실제 전투 데이터를 기반으로 허가없이 "체크 메이트"의 사양을 알몸으로 만들 것입니다!

"Checkmate"의 무료 버전이 재생되는 설정은 몇 개입니까?

체크메이트 분석 일기

이것은 또한 첫 번째 엘드라도 파친코 "코스모 어택"에서 채택되었지만, 애초에 얼마나 많은 설정이 작동하는지 조심하지 않습니다.

글쎄, 그것은 무료이며, 그들이 심지어 조금 무료 플레이와 좋은 느낌을 원하는 개발 팀의 의도이기 때문에 "최고의 설정"이 사용되는 것을 상상하기 쉽습니다.

물론 근거는 없고 추측일 뿐이므로 확실히 말할 수는 없지만, 아마 그렇게 될 것이라는 기대에 비추어, 이번에는 다시 가장 높은 설정인 "6"이라고 가정하고 강연을 진행하고 싶습니다.

어딘가에 설정에 대한 정보가 있는 경우 알려주세요!

실제 전투 데이터에서 "체크메이트"의 사양을 공개해 보십시오!

체크메이트 바레이크 눈

글쎄, 실제 전투 데이터에서 "체크 메이트"의 사양을 해명하자!

우선, 그것은 정상적인 시간, 하지만 첫 번째 히트의 확률설정 H를 가정 하기 때문에, 그것은 될 것입니다 "1/210.1".

또한, 엘드라도 파친코는 허소에 들어가도 상금볼이 없지만, 대신 에러를 칠 때 100개의 공을 얻을 수 있는 이른바 '작은 히트'가 장착되어 있습니다.

실제 전투 데이터에 따르면, 작은 히트가 발생할 확률은 "1/62.8"입니다.

다음으로, 한 방에 2000샷이 될 큰 히트작인 '체크메이트'는 2가지 유형의 '체크메이트'와 한 방에 10,000발의 샷이 될 프리미엄 빅 히트가 있습니다.

프리미엄 빅 히트는 드물지만 실제 데이터에 따르면 외관 비율은 약 3 %입니다.

따라서 첫 번째 히트곡의 큰 타격은 약 97%와 2,000샷이며, 약 3%는 10,000샷이라고 말하고 싶습니다.

10,000샷 의 큰 히트는 단 한 번만 발행되었기 때문에 아직 오류가 있는 것 같습니다.

주의해야 할 레찬 퍼포먼스! "체크메이트"는 얼마나 오래 지속됩니까?

이제 첫 번째 히트까지 몇 가지 정보가 생겼으니 렌찬 의 성능을 확인하고 싶습니다.

먼저, 무료 게임에서 큰 히트의 확률을 살펴 보자.

실제 전투 데이터를 너무 오래 집계하면 무료 게임 중에 큰 타격을 입을 확률은 "약 1/8.5"입니다.

다소 고통스럽게 추정하더라도 약 1/10이라는 점을 감안할 때, 당첨 확률이 처음 우승 확률에 비해 20배 이상 이라는 것을 과소평가할 수 있습니다.

복도의 파친코는 규칙에 의해 10 번으로 증가 할 수 있으므로 이것은 매우 예외적입니다 …!

개인적으로, 첫 번째 히트에서 무료 게임을 입력 할 때 큰 히트의 확률은 그들 각각 중 큰 히트의 확률과 다른? 나는 생각했지만, 첫 번째 히트에서 무료 게임을 입력하더라도, 그것은 높은 확률로 큰 히트했기 때문에 차이가없는 것 같다.

높은 슈팅 행복을 가진 파친코는 첫 번째 히트율과 파티 찬의 연속율의 차이를 제공하는 것이므로 큰 히트 확률이 같으면 무료 게임 수에 차이가 있을 수 있습니다.

그래서, 다음 번에, 나는 당신이 큰 히트를 그릴 때 얻을 수있는 무료 게임의 수를 확인하고 싶습니다!

4번의 무한한 횟수, 5회, 10회, 20회, 무료 게임, 그리고 남자들 간의 무료 게임을 살펴보겠습니다.

● 첫 히트 시의 무료 게임 횟수

  • 5회: 약 47%
  • 10회: 약 45%
  • 20회: 약 5%
  • 무한: 약 3%

– 각 찬의 무료 게임 횟수

  • 5회: 약 44%
  • 10회: 약 45%
  • 20회: 약 10%
  • 무한: 약 1%

첫 번째 히트와 시리즈 의 시간 사이의 무료 게임의 수에 약간의 차이가 있었다, 그러나 나는 약간의 차이가 있다고 생각합니다.

그런데 시리즈의 10,000샷 비율은 무한한 자유 게임을 끌어낸 후에단 한 번만이었기 때문에 1%였습니다.

그러나, 안무가 첫 히트보다 시리즈 찬의 중간에 우대 또는 동일주어진 파친코의 이론이기 때문에, 사실, 첫 번째 히트와 시리즈 찬의 시간은 동일 할 수 있습니다.

또한, 무료 게임에서 큰 히트의 확률이 "1/8.5"라고 가정하는 경우, 각 무료 게임 번호에 대한 ream 찬 속도는 다음과 같습니다.

  • 5회: 약 46.5%
  • 10회: 약 71.4%
  • 20회: 약 91.8%
  • 무한: 100%

5번의 무료 게임을 그릴 때 절망감을 고려할 때, 50%의 리암 찬 비율이 깨졌다는 이미지가 분명히 있습니다.

20 번, 나는 아직 통과하지 못했기 때문에 90 %의 초과 찬 비율이 설득력있다고 확신합니다!

「체크메이트」에 존재하는 천장! 천장은 얼마동안 이점을 얻을 수 있습니까?

무료 게임

나는 대략적인 숫자 값이 보기에 와서 있기 때문에 나는 끝에 천장에 터치 할 것이라고 생각합니다.

"체크메이트"는 천장뿐만 아니라 최근 파친코를 가지고 있습니다.

"체크메이트의 팁"에 따르면, 당신이 보너스없이 1000 게임을 소화 할 때 천장이 활성화됩니다, 그래서 나는 당신이 1000 게임으로 천장을 생각할 수 있다고 생각합니다.

문제는 천장에 도달하는 이점이지만 아직 천장에 도달하지 못했기 때문에 어떻게 될지 아직 알지 못합니다.

희망으로, 나는 무료 게임의 무한한 숫자가 10,000 샷에 좋다고 생각하지만, 나는 그것이 조금 너무 쉽기 때문에 기존의 파친코의 1/319 클래스라고 생각합니다.

천장이 활성화되고 레샨 모드로 들어갈지, 아니면 큰 히트를 치고 레샨 모드에 들어갈지 모르겠지만, 하마에 대한 구호 치료로 작용하고 있다고 할 수 있습니다!

이것은 "체크 메이트"의 사양입니다!

체크메이트 사양 테이블

이제 마지막에 사양 목록과 같은 숫자를 함께 넣고 싶습니다.

[큰 적중 확률(설정 H)]1/210.1 ⇒ 약 1/8.5[소형적중 확률]1/62.8[RUSH러시 속도]100% (항상무료 게임획득) [RUSH 연속율] 약 62.8%(무료 게임 분포 수에 의해) [큰 할당 (첫 번째 히트 및 연속 일반 찬속도)]

  • 2000샷(5경기 또는 10회 또는 20경기): 97.0%
  • 10,000샷 대히트(무료 게임은 무한): 3.0%

【 무료 게임 횟수 (첫 안타 및 ream chan rate 보통)】

  • 5 무료 게임: 44% (46.5% 재찬 비율)
  • 10무료경기: 45% (71.4% 연속)
  • 20 무료 게임 : 10 % (91.8 % 연속 찬 비율)
  • 무료 게임 무한대: 1% (100.0% 연속 찬 비율)

【 천장 】

⇒ 큰 히트 하는 동안 1000 소화와 천장!

어때?

아직 알려지지 않은 포인트가 있지만 사양 목록과 같은 이미지가 될 것이라고 생각합니다.

나머지는 여전히 천장의 역할, 큰 히트에서 무료 게임의 수, 그리고 10,000 샷 큰 히트와 같은 수치 값으로 거의 근거가없는 데이터입니다.

그러나 지금까지 데이터가 수집되었기 때문에 이러한 데이터를 사용하여 기계 할인을 계산할 수 있다고 생각합니다.

다음 번에는 마침내 "체크메이트"의 기계 할인을 계산합니다!

요약

"체크메이트"

이번에는 「체크메이트」의 사양의 전체 그림을 생각해 보려고 노력했습니다.

공식적으로 발표되지는 않았지만 실제 전투 데이터를 기반으로 하므로 정확하지 않다고 말해야 합니다.

그러나 실제 전투 데이터를 기반으로 하기 때문에 대략 옳다고 생각합니다!

주의력 생산을 포함한 「체크메이트」의 모델 소개를 소개해 주세요.

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